Waluty
0
Opis
Domino Harcerskie to ciekawa i angażująca gra edukacyjna stworzona z myślą o harcerzach, drużynach i zastępach, którzy chcą w przyjemny sposób utrwalać wiedzę o ZHP. To doskonała propozycja na zbiórki, biwaki i obozy, łącząca naukę z zabawą i współpracą.
Idealna dla zastępu lub całej drużyny,
Świetna na obóz, biwak lub zbiórkę,
Uczy i sprawdza wiedzę harcerską,
Poręczna i trwała – 55 kart zamkniętych w estetycznym, solidnym pudełku z tworzywa sztucznego, każda talia dodatkowo zapakowana w folię,
Pomaga w integracji grupy i rozwija umiejętności logicznego myślenia.
Każda karta podzielona jest na dwie części, które należy dopasować do siebie – podobnie jak w klasycznym dominie. Zadaniem uczestników jest łączenie kart tak, by pasowały do siebie tematycznie lub symbolicznie, tworząc długi łańcuch.
Podczas zabawy można wykorzystać każdą rundę jako okazję do rozmowy o harcerskiej wiedzy, symbolach, historii ZHP czy prawie harcerskim.
Karty należy przetasować i rozdać wszystkim graczom (indywidualnie lub zastępami).
Drużynowy lub zastępowy wybiera kartę startową.
Gracze kolejno dokładają pasujące karty do końców łańcucha.
Jeśli ktoś nie ma odpowiedniej karty, opuszcza swoją kolejkę.
Wygrywa osoba lub zespół, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.
To świetna forma zabawy dla drużyn, rozwijająca spostrzegawczość i refleks.
Wszystkie karty rozkładamy na stole grzbietami do góry.
Prowadzący odkrywa dowolną kartę i kładzie ją na stole.
Kolejny gracz odkrywa następną – jeśli pasuje, dokłada do jednej z końcówek domina.
Jeśli nie – zatrzymuje kartę i czeka na swoją następną kolejkę.
Gra toczy się, aż wszyscy gracze pozbędą się kart, a na stole nie zostanie żadna odwrócona.
Ten wariant ćwiczy pamięć, koncentrację i strategiczne myślenie.
Każdy gracz otrzymuje 5 kart, a pozostałe odkładamy na stos dobierania (rewersami do góry).
Prowadzący wykłada pierwszą kartę.
Kolejni gracze dokładają pasujące karty lub dobierają ze stosu, jeśli nie mają odpowiedniej.
Dobranie karty oznacza utratę kolejki.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Ten wariant przypomina klasyczne domino i świetnie sprawdza się w mniejszych grupach.
Domino Harcerskie to nie tylko gra – to narzędzie edukacyjne, które w ciekawy sposób:
rozwija wiedzę o ZHP i harcerskich tradycjach,
integruje uczestników zbiórek,
uczy współpracy i logicznego myślenia,
daje mnóstwo frajdy zarówno dzieciom, jak i instruktorom.
Koszty dostawy
Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności