Waluty
0
Opis
Domino Zuchowe to wyjątkowa gra planszowa stworzona z myślą o zuchach, drużynach harcerskich i instruktorach, którzy chcą w atrakcyjny sposób rozwijać wiedzę o ZHP. To doskonałe narzędzie edukacyjne i integracyjne, które sprawdzi się zarówno na zbiórkach, biwakach, jak i obozach.
Gra łączy zabawę z nauką — każda runda to okazja do rozmowy o zasadach zuchowych, symbolach harcerskich i wartościach ruchu skautowego.
Idealna dla 6 osób lub całej gromady.
Świetnie sprawdza się na obozie, biwaku lub zbiórce.
Uczy i utrwala wiedzę o ZHP w angażujący sposób.
Trwałe wykonanie — 55 kart w estetycznym, solidnym plastikowym pudełku, każda talia dodatkowo pakowana w folię.
Poręczny format — łatwo zmieści się w plecaku instruktora.
Każda karta domina podzielona jest na dwie części, które należy dopasować w logiczny łańcuch. Zadaniem graczy jest łączenie pasujących elementów – podobnie jak w klasycznym dominie. W trakcie rozgrywki można zatrzymać się na wybranych kartach, by porozmawiać o zuchowej wiedzy, symbolach i wartościach.
Karty tasujemy i rozdajemy wszystkim graczom.
Prowadzący wybiera kartę startową.
Gracze dokładają karty, które pasują do końcówek domina.
Jeśli ktoś nie ma pasującej karty – opuszcza kolejkę.
Wygrywa osoba lub zespół, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.
Ten wariant doskonale sprawdza się w grze zespołowej – np. pomiędzy szóstkami lub zastępami.
Wszystkie karty rozkładamy grzbietami do góry.
Pierwszy gracz odkrywa kartę i kładzie ją na stole.
Następny gracz odkrywa kolejną – jeśli pasuje, dokłada do łańcucha; jeśli nie, zatrzymuje ją.
Gra toczy się do momentu, aż wszyscy gracze pozbędą się kart.
Zwycięża ten, kto zrobi to jako pierwszy.
Ten wariant rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową.
Idealny wariant dla 3–8 osób.
Każdy gracz otrzymuje 5 kart, a reszta tworzy stos dobierania.
Pierwszy gracz wykłada dowolną kartę, kolejni starają się dopasować swoje.
Jeśli nie mają odpowiedniej karty – dobierają ze stosu i tracą kolejkę.
Wygrywa gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Ten wariant najbardziej przypomina klasyczne domino i doskonale sprawdza się podczas zbiórek zastępu.
Domino Zuchowe to gra, która:
rozwija wiedzę o harcerstwie i ZHP,
integruje grupę,
uczy logicznego myślenia, współpracy i refleksji,
jest trwała, kompaktowa i łatwa w przechowywaniu.
Z Domino Zuchowym każda zbiórka staje się ciekawsza, a nauka — zabawą!
Koszty dostawy
Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności