Waluty
0
Opis
Gra towarzyszy człowiekowi od zawsze – jest starsza niż cywilizacja i kultura. Choć przez wieki wydawała się czymś oczywistym, współczesna nauka potwierdza jej kluczową rolę psychologiczną, społeczną i wychowawczą. Ten tom Wielkiej Encyklopedii Gier skupia się na wykorzystaniu gry jako wszechstronnego narzędzia pracy w warunkach naturalnych.
Książka to imponujący zbiór aktywności do realizacji w lesie, na łące, w górach czy nad wodą. Autorzy nie podają jedynie suchych instrukcji – każda propozycja jest traktowana jako sposób na rozwój fizyczny, emocjonalny i społeczny uczestników.
Co zyskują uczestnicy?
Rozwój orientacji w przestrzeni i wytrwałości.
Naukę współpracy i podejmowania inicjatywy.
Możliwość sprawdzenia się w grach strategicznych, sprawnościowych i fabularnych.
Na niemal 500 stronach znajdziesz gotowe pomysły z dokładnymi opisami przebiegu, podzielone na konkretne kategorie, m.in.:
Wyzwania terenowe: podchody, gry tropicielskie, gry na orientację, poszukiwanie skarbów.
Gry w różnych warunkach: gry nocne, gry w wodzie, gry na śniegu, gry w marszu.
Gry z wykorzystaniem rekwizytów: z kijami, kamieniami, piłką, chustą lub bez żadnych przyborów.
Gry tematyczne: z motywami bajkowymi oraz gry bieżne.
To pozycja obowiązkowa dla instruktorów harcerskich, nauczycieli, wychowawców i animatorów, którzy szukają sprawdzonych metod na zaangażowanie grupy podczas obozów, wycieczek czy zajęć survivalowych.
Seria: Biblioteczka Kręgu Płaskiego Węzła
Liczba stron: 498
Format: 207 x 146 mm
Oprawa: Miękka
Koszty dostawy
Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności