Waluty
0
Cena regularna:
119,00 zł
Opis
Zew Cthulhu: Zestaw Startowy oferuje wszystko, co potrzebne, aby rozpocząć swoją przygodę w świecie tajemnic i horrorów Lovecrafta! Wciel się w Badaczy Tajemnic, odkrywaj mroczne sekrety i zmierz się z niewyobrażalnym koszmarem spoza przestrzeni i czasu.
Zestaw Startowy do Zewu Cthulhu to idealne wprowadzenie do jednej z najbardziej kultowych gier fabularnych. Jeśli marzyłeś o odkrywaniu mrocznych tajemnic, walce z przerażającymi istotami z innych wymiarów i udaremnianiu spisków tajemniczych sekt, ten zestaw jest właśnie dla Ciebie!
W tej grze jeden z graczy wciela się w Strażnika Tajemnic – narratora, który poprowadzi pozostałych uczestników gry przez fascynującą, ale i przerażającą historię. Reszta to Badacze Tajemnic, którzy wyruszają na niebezpieczne misje, rozwiązują zagadki i stawiają czoła niewyobrażalnym koszmarom.
Księga 1: Wstęp oraz Samotnie przeciwko płomieniom - jednoosobowa przygoda paragrafowa, która podczas rozwiązywania tajemnicy nauczy Cię podstawowych zasad Zewu Cthulhu.
Księga 2: Zasady początkowe Zewu Cthulhu - podstawowe zasady, czyli wszystko, co jest potrzebne do rozpoczęcia gry.
Księga 3: Scenariusze - trzy początkowe przygody.
Detektywi gotowi do gry - pięć gotowych do gry postaci.
Puste Karty Badaczy - przeznaczone do tworzenia własnych śledczych.
Zestaw kości - zestaw siedmiu wielościennych kości do użycia w grze.
k4, k6, k8, k100 (2xk10), k20 + 1 kość w innym kolorze służąca jako kość premiowa lub karna
Materiały dla graczy - zestaw gotowych do użycia pomocy do gry.
Pomoce dla graczy są bardzo ważnym elementem sesji w Zew Cthuhu. Każdy scenariusz ma własną kolekcję map, notatek i materiałów informacyjnych dla graczy. Wszystkie pomoce przygotowane w pełnym kolorze pomogą twoim graczom zanurzyć się w każdym śledztwie.
Scenariusz dla jednego gracza w formie gry paragrafowej. W wyniku splotu okoliczności Badacz trafia do niewielkiej wioski Emberhead. Szybko przekona się, że skrywa ona przerażający sekret.
Scenariusz dla 1 do 2 graczy i Strażnika. Prowadzone przez Badacza śledztwo w sprawie włamania i tajemniczego zaginięcia przybiera nieoczekiwany obrót. Nie wszystko jest tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać.
Scenariusz dla 2 do 5 graczy i Strażnika. Badacze otrzymują wezwanie do umierającego przyjaciela, który prosi ich o pomoc w naprawieniu błędów młodości. Opuszczona farma w okolicach Arkham stanie się areną przerażających wydarzeń.
Scenariusz dla 2 do 5 graczy i Strażnika. Pewien jazzman z Harlemu posiada niezwykłą trąbkę, której dźwięk może poruszyć nawet umarłych. Badacze poznają historię muzyka i próbują zapobiec straszliwej katastrofie.